2020-01-01から1年間の記事一覧
・どうしてこうなった この記事を読んでいる方の殆どは、コアラのマーチを一度は食べたことがあるのではないかと思います。 「コアラのマーチがポケモンとコラボするんだってよ!」「なんか印刷されてる絵柄がポケモンになるらしいぞ!」これが話題になるの…
・このバグに関して(2021年06月15日 追記) このバグは記事執筆時点では再現性のあるものでしたが、2021年06月15日時点(バージョン1.3.2)では全く確認できない挙動であり、バージョン1.3.2でのアップデート時に改善されたと思われます。 ・要約 腐食ガスとマ…
・はじめに この構築は「ポケットモンスター ソード・シールド」における仕様を用いた構築でした。この記事の執筆時点では使用可能でしたが、構築に採用しているバグが2020年12月22日のver1.3.1アップデートで修正されたため、現在の最新バージョンでは使用…
・はじめに 剣盾のDLC第2弾「冠の雪原」では過去作の伝説が全て登場しました。それ以外にも幾つかの追加ポケモンも存在します。この中でもレジロック・レジアイス・レジスチル・レジエレキ・レジドラゴ・コバルオン・テラキオン・ビリジオン・ケルディオ・ブ…
・概要 以下の動画で使ったマッドパーティのレシピです。【ポケモン剣盾】 マ ッ ド パ ー テ ィ 【PTCGO】 - ニコニコ動画多分他の記事とかを色々漁った方が参考になると思いますが、特に隠す理由もないのでメモ代わりに書いておきます。 普通に使うならク…
・やりたかったこと 今回のやりたかったことは2つ。両方を叶える構築を組み上げます。1つ、猫騙しの味方への使用。これは猫騙しという技の強さを考慮した結果です。猫騙しの優先度は+3であり、怒りの粉やこの指とまれを回避して、任意の対象を狙うことができ…
・やりたかったこと 無敵になりたい。その上でTODに対する耐性も欲しい。 ・着想 無敵戦術。古来より様々な手法で数多のトレーナーを、特にコンボパーティ使いの心を掴んで離さない戦術の1つです。私もコンボパーティ使いの端くれである以上、どうしても考察…
・はじめに+軽い考察 今回はSURさん主催の変則大会である、アナザーフォルム2on2での考察記事です。 大会の記事はこちら:https://sursursursursur.hatenablog.com/entry/2020/06/21/170211 使用可能なポケモンをざっくり定義すると、・常時維持出来るフォル…
・はじめに 剣盾に入ってから、もう8ヶ月ほど経つようですね。ver1.2のアップデート以降では新機能が追加され、過去作(ウルトラサン・ウルトラムーン以前)のポケモンは本来ランクバトルに参加できませんが、習得している技や習得出来た技(遺伝技・技レコード…
・はじめに この記事ではゲームキューブ専用ソフト「チョロQ!」のブロンズカップ制覇までのRTAチャートを記載しています。 完全に自力で色々調べて経験則で考えただけなので、技術次第でもっと短縮できる点も多く存在すると思います。その点を踏まえた上で…
・やりたかったこと 第2回しりトリプルという企画に参加してきました。スイクンを要塞化し、絶対零度で強行突破する構築を目指しました。 ・着想 トリプルバトルは全員を絶対に選出することになります。そのため全員にどういう役割を割り振るか、ということ…
・はじめに この記事ではゲームキューブ専用ソフト「チョロQ!」のブロンズカップ制覇までのRTAチャートを記載しています。 完全に自力で色々調べて経験則で考えただけなので、技術次第でもっと短縮できる点も多く存在すると思います。その点を踏まえた上で…
この記事は僕自身が過去に組んだ構築の内、剣盾ランクバトル環境におけるコンボ系構築記事のポケモンでガラル図鑑の最終進化系を埋めようという無謀な挑戦のまとめ記事です。 以下のガラル図鑑最終進化系205匹(DLC追加含まず)を対象としています。また、対象…
・やりたかったこと 正義の心で遊んでみたい。 ・着想 ブラック・ホワイトで登場した特性の1つである、正義の心。この技はそれ以前から存在した袋叩きという技にコンボ的運用法を確立させた特性であると言えます。効果は悪タイプの攻撃を被弾すると自身の攻…
・やりたかったこと 輪唱を軸にした構築を作りたい。 ・着想 ブラック・ホワイトで登場してから、ごく一部の層に独特な人気を得た技である輪唱。これは初期威力こそ60という低さですが、同じターン中に既に使われていた場合、その直後に続いて使うことが出来…
・やりたかったこと 私はルナトーンを活躍させたい。とにかく、何が何でも活躍させたい。 ・着想 ルナトーンを使う上で、技構成を眺めていました。要塞系構築を作る上で必要な、耐久向上技や火力を高める技、能力変化量に応じて威力の上がるアシストパワー、…
・やりたかったこと キョダイゲンガーを使ってみたい。 ・着想 キョダイゲンガーのキョダイマックス技、キョダイゲンエイ。これは相手全体に逃げられない状態を付与する技になります。元々ゲンガーはメガシンカ出来るポケモンであり、当時の特性は影踏み。剣…
・やりたかったこと キョダイダストダスをなんとかして使いたい。 ・着想 キョダイマックスポケモンの中では現状では唯一の「カントー出身でもガラル出身でもない」ポケモンであるダストダス。このダストダスのキョダイマックス技の効果は「相手全員を毒状態…
・やりたかったこと 特性:わたげを利用して、先手を取りたい。 ・着想 ヒメンカ及びワタシラガの特性、わたげ。この特性は発動すると、場にいる自分以外のポケモン全員の素早さが1段階下がります。これを利用することで素早さの操作を行う事ができるのでは…
・やりたかったこと 高速で動き回るカビゴンで遊びたい。 ・着想 気付けば4月も終わりです。2020年という年の1/3程度が終わってしまうわけですね。さて、今回はスピードスワップを用いた構築です。この技は対象と素早さの数値のみを入れ替える効果を持ちます…
・やりたかったこと 小難しいことを考えて対戦なんてしたくない。ロマン砲を撃ちたい。 ・着想 威力150の技。破壊光線、ギガインパクト、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、岩石砲、スターアサルト。使うと次のターンは動けないというデメリ…
・やりたかったこと 相手を先制で眠らせたらダイマックスなどを見てから対策できてすごく気持ち良いのでは? ・着想 今作ではあくび等によるダイマックスの無力化が考察されています。要するに催眠を利用した方法ですね。相手に眠り状態を付与する技は幾つか…
・やりたかったこと コオリッポの特性を利用して、フォルムチェンジを駆使した無敵戦術で遊びたい。 ・着想 コオリッポの特性、アイスフェイス。フォルムチェンジに関係する固有特性であり、フォルムチェンジと同時に物理技を無効化出来るという効果を持ちま…
・やりたかったこと 送電を使って遊びたい。 ・着想 ツイキャスで雑談枠を開いていた時に、とある発言がありました。 「 そ う で ん 」 要するに、送電を使った構築を組め、という話ですね。その枠の間の時間を使って軽く構築案を組んでみました。 雑談枠で…
・やりたかったこと ゴロンダで全抜きする構築として、つけあがるという技で遊んでみようと思いました。 ・着想 つけあがる。この技は悪タイプの物理技です。初期威力は20です。効果としては自身の上昇している能力ランクの数×20を威力に追加します。端的に…
・やりたかったこと 背水の陣を無限に使いたい。 ・着想 背水の陣は、タイレーツの専用技です。この技は全能力が1段階ずつ上がる代わりに逃げられない状態を自身に付与する上、一度しか使えない(交代すれば再度使えるようになる)という技になります。効果の…
・やりたかったこと 単純ココロモリでアシストパワーを使って遊びましょう。 ・着想 単純ココロモリが解禁されたので、折角なのでココロモリで遊ぼうと思いました。現状、特性に単純を持つポケモンはコロモリとココロモリしか存在しません。単純アシストパワ…
・やりたかったこと 何の面白みもないですがダイウォール真似っ子展開のトリックルームで遊ぼうと思いました。 ・着想 今回はとても普通の構築記事です。そういう構築に興味はないという方はブラウザバック推奨です。 真似っ子という技は直前に使用された技…
・やりたかったこと ウオチルドンの特性を水疱に変えたら超火力のエラ噛みを使えるのでは? ・着想 剣盾で初登場した技、エラ噛み。この技は相手が未行動の場合威力が2倍になる、という効果を持つため、うまく条件を揃えれば威力190のデメリットなし技に変貌…
・やりたかったこと 頑丈ヌケニンを作って無敵になりたい。 ・着想 頑丈ヌケニン。最大HPが1のポケモンが特性「頑丈」を持つことで、普通に殴るだけでは倒れなくなるという戦術です。倒す方法もそれなりにありますが、それを持たない相手には滅法強いので詰…