・やりたかったこと
私のポケモン達を倒すなんて許せないので、その仇を討ちたかった。
倒した味方の仇は討つ。
私も味方を倒しますが。
・着想
中国語表記を見た限り、
「敵討ち」ではなく「仇討ち」が表記として正しいようなので、
この記事では「仇討ち」として表記します。
深夜の私は、恐らく疲れていました。
なんとなく、仇を討ちたいと思っていました。
仇討ちという技は非常にエフェクトが格好良いです。
あの技は一度見てみる事をお勧めします、
それくらい格好良いエフェクトの技です。
これを使った構築を作るには?
仇討ちの強化条件は「直前ターンに味方のポケモンが倒れていること」です。
これは条件を問わず、相手から脳攻撃以外に
スリップダメージや技の反動、
味方の巻き込みによるものも条件を満たしたものとして扱われます。
つまり味方を倒せば次のターンも仇討ちの威力を上げられます。
これは不慮の事故を起こすしかありませんよね。
とはいえ仇討ちそのものは強化条件を満たしても威力140の技。
ノーマルタイプという性質上、弱点を突くこともありません。
普通に撃つだけでは火力不足です。
これを超火力にする方法があれば………
………太鼓仇討ちだ!!
この考察をするにあたって、
かなり前に「仇討ちの先輩」とも話をしましたが、
その方とは「普通に味方の仇を討つのは美しくない」という点で
意気投合した事も併記しておきます。
その方の構築は大凡全て知っていますが、
全て一度思考から外して組んだ結果この形となりました。
仇討ちの先輩と共通しているのはガルーラとサマヨールのみで、
それ以外は全く別物に成り果てた事もここに記しておきます。
仇討ちの先輩の構築はこちら:
shunny-geinin.hatenablog.com
考察の順序としては
太鼓仇討ち要員を探す
→カビゴンを発見する
→トリックルーム軸であることが確定するのでサポート要員を探す
→サマヨールとカポエラーが入ってくる
→メガ枠仇討ち要員を探す
→ガルーラが入ってくる
→仇討ちのための消耗品サポート要員かつワイドガード破壊要員を探す
→フェイントとこの指止まれを使えるリオルが入ってくる
→流石にゴーストタイプ(特にギルガルドが重すぎる)対策を探す
→ギルガルドが重いのでカビゴンに地震の採用が確定
→できればカビゴンの地震も無効化したい
→条件を満たすサザンドラが乱入
という流れでした。この間大体15分くらい。
原案は爆速で出来上がりました。
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