破片影

ポケモントリプル勢の端くれによる不定期更新なブログです。

【ポケモンORASトリプル】神話超克ミュウアルセ

・やりたかったこと

ランダムマッチ フリーモードは伝説も幻も使えるので、
全てを使って浪漫を追い求めたかった。

・着想

猫騙しミュウ。
恐らく全解禁ルールを触ったことがある人なら、
一度はどこかの文献で見たことはあるポケモンだと思います。
実用的な個体の入手難易度は極めて高く、
未捕獲のエメラルドを確保し厳選を行い、
XDに輸送して猫騙しを教えてくれるまで技候補厳選、
これらを経て任意の作品に送る事になります。
この入手難易度の高さから、
文献には記されているが、実例を見たことのないポケモンなのではないでしょうか?

今回はそんな猫騙しミュウを色々あって確保できたので、
ミュウを採用したとびっきり楽しそうな構築を作ることにしました。

幻のポケモンを1体採用した時点で、
もう何体採用してようとレートでは再現不可能な構築ですし、
なによりランダムマッチ フリーモードでは使用可能なポケモンの制限もないので、
開き直ってやりたい放題する構築にしました。

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【ポケモンHGSS乱数調整】6Vメタモンのつくりかた

・はじめに

この記事は乱数調整に関しての記事です。
そういうのが苦手な方は回れ右

・目的

野生ポケモンの出現の乱数調整を駆使して、6Vメタモンを作る。

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↑成功例。今回は控えめ6Vを狙います。

色々分かる方向けの情報:
6V控えめ
性格値:6937DA48
初期seed:DD000242
76消費+甘い香り

・なぜ今更こんな記事を?

新規トリプル勢などが増えており、
6Vメタモンを持っていない人も一定数いることが確認できたためです。
メタモンの有無はロトムバルキーなどを採用する場合の、
個体調達の難易度に大きく関わると考えたためこの記事を書きました。

HGSSを使うよりBWを使った方が効率は良いですが、
BWはパラメータが乱数調整に直結するため、
個体の調べ方は分かってもやりかたそのものは参考に出来ません。
操作精度こそ必要なものの、
記事に書かれている通りにやれば出来るという意味では
HGSSを用いた乱数調整の方が敷居が低いのではないかと判断しました。
極力手間を減らせるよう、シンクロの用意も不要な個体を狙います。

かなり雑に書いたので、
意味がわからないという部分や、
上手く行かない場合などで
質問があればtwitterかマシュマロに意見お願いします。

乱数調整有識者の方へ
即興で書いたメタモンさえ乱数調整で出さればそれでいいんじゃないの的な記事なのですごい雑な書き方してる部分も多いですがご了承ください。
明らかにやり方が間違ってる部分があると感じた場合はtwitterかマシュマロのどちらかで教えて頂ければ幸いです。
誤解を招く表現がある場合に関しては「とりあえず6Vメタモンを確保する」という趣旨を考えた際に問題がある場合のみ教えてもらえれば幸いです。

marshmallow-qa.com

当記事内では写真での画像と偽トロによるキャプチャ画像が混在していますが、
これは偽トロ化していない初代DSを乱数調整の際に使っているためです。
見難いかもしれませんが、ご了承ください。

・必要なもの

・粘り強く挑戦する心
・タイマー(ストップウォッチでも可、1/100秒単位での計測ができれば良し)
ハートゴールドソウルシルバー
・時計を操作しても構わないDS本体(初代DSかDSliteを推奨します)

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【ポケモンORASトリプル】ワタクシの目論見大反省会【ゲーチス】

・やりたかったこと

なりきりパーティが結構楽しかったので、また作ってみた。
猫騙しがいるかいないかで使い勝手が大きく変わるのは体験済みなので、
今度は猫騙し要員がいる構築を使おうと思った。

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ポケモンカードゲーチス。現在は禁止カードに指定されている。

・考察

デスカーンサザンドラは確定。
それぞれポケモンセンター 悪の組織乗っ取り企画時に、
悪の組織ボス枠の手持ちポケモン配布がORAS期とUSUM期にそれぞれ行われたが、
デスカーンはUSUM期、サザンドラORAS期に
ゲーチスポケモン枠として配信されるほど公式からも印象付けられたポケモンです。
更に言えば、BW2での戦闘においてはこの2体のみ道具を持っている、
BW、BW2、USUM全ての戦闘で採用されているなど特徴としては充分です。

残り4枠の候補は以下の通り。

・レシラム:UM版にて使用。伝説枠。
ゼクロム:US版にて使用。伝説枠。
キリキザン:BW版にて使用。鋼タイプなのでニンフィアを殴れる。
バッフロン:BW版にて使用。アフロブレイクは意外と強い。
ドクロッグ:BW2版にて使用。唯一の猫騙し要員。
ドラピオン:BW2版にて使用。毒タイプなのでニンフィアを殴れる。
ガマゲロゲ:BW版+BW2版にて使用。どくしゅどくづき。
シビルドン:BW版+BW2版にて使用。Sが低いが範囲が広く弱点がない。

伝説枠はできれば使いたくないのでレシラムとゼクロムは除外。
ニンフィアを撃破する手段であり威嚇耐性を持つキザンは、
採用しない理由がないので採用。
猫騙し要員が他にいないため、自動的にドクロッグも採用。
これで残り2枠をどうするかということになります。
それぞれの特徴としては

バッフロン:重戦車型。意外と耐久も火力も悪くない数値ではあるが遅い。
ドラピオン:全体的に数値が微妙。スナイパー込みならそこまで悪くはない筈。
ガマゲロゲ:耐久面は悪くないが火力が微妙。技も微妙に足りてない。
シビルドン:技範囲が広くそれなりの火力で弱点がない。素早さが遅め。

遅いポケモンを2体採用してそれっぽい構築を作れる自信がなかったので
鈍足組のシビルドンバッフロンで1枠、
中速組のドラピオンガマゲロゲで1枠とすることにしました。

素早さが全体的にやや遅めなので、
トリックルームにやや寄せた構築としました。

色々と構築の中身を変えていましたが、
最終的に使っていたものを載せておきます。

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【ポケモンORASトリプル】倒した味方の仇討ちカビサマヨトリパ

・やりたかったこと

私のポケモン達を倒すなんて許せないので、その仇を討ちたかった。
倒した味方の仇は討つ。

私も味方を倒しますが。

・着想

中国語表記を見た限り、
「敵討ち」ではなく「仇討ち」が表記として正しいようなので、
この記事では「仇討ち」として表記します。

深夜の私は、恐らく疲れていました。
なんとなく、仇を討ちたいと思っていました。

仇討ちという技は非常にエフェクトが格好良いです。
あの技は一度見てみる事をお勧めします、
それくらい格好良いエフェクトの技です。

これを使った構築を作るには?
仇討ちの強化条件は「直前ターンに味方のポケモンが倒れていること」です。
これは条件を問わず、相手から脳攻撃以外に
スリップダメージや技の反動、
味方の巻き込みによるものも条件を満たしたものとして扱われます。
つまり味方を倒せば次のターンも仇討ちの威力を上げられます。
これは不慮の事故を起こすしかありませんよね。

とはいえ仇討ちそのものは強化条件を満たしても威力140の技。
ノーマルタイプという性質上、弱点を突くこともありません。
普通に撃つだけでは火力不足です。
これを超火力にする方法があれば………

………太鼓仇討ちだ!!

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この考察をするにあたって、
かなり前に「仇討ちの先輩」とも話をしましたが、
その方とは「普通に味方の仇を討つのは美しくない」という点で
意気投合した事も併記しておきます。
その方の構築は大凡全て知っていますが、
全て一度思考から外して組んだ結果この形となりました。
仇討ちの先輩と共通しているのはガルーラサマヨールのみで、
それ以外は全く別物に成り果てた事もここに記しておきます。

仇討ちの先輩の構築はこちら:

shunny-geinin.hatenablog.com

考察の順序としては
太鼓仇討ち要員を探す
カビゴンを発見する
トリックルーム軸であることが確定するのでサポート要員を探す
サマヨールカポエラーが入ってくる
メガ枠仇討ち要員を探す
ガルーラが入ってくる
→仇討ちのための消耗品サポート要員かつワイドガード破壊要員を探す
フェイントこの指止まれを使えるリオルが入ってくる
→流石にゴーストタイプ(特にギルガルドが重すぎる)対策を探す
ギルガルドが重いのでカビゴン地震の採用が確定
→できればカビゴン地震も無効化したい
→条件を満たすサザンドラが乱入
という流れでした。この間大体15分くらい。
原案は爆速で出来上がりました。

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【ポケモンORASトリプル】バンドリマンダ反省会

・やろうとしていたこと

たまには普通に強そうな構築を使ってみたいと思いました。
前回はガルニンフアローを使ったので、
それとは別の比較的普通な構築を使いたいと思いました。

…思いました。思っていました。

・着想

メガ枠で最強といえば何か?
大体の人は口を揃えて「メガガルーラだ」と答えるのではないでしょうか。

では、メガガルーラ以外は環境にいなかったのか?
答えはNOです。
メガガルーラ以外にも、優秀なメガシンカポケモンは何体かいます。

その内の1体がメガボーマンダ
ORASで追加されたメガシンカの1種であり、
高い素早さと耐久、それなりの火力を併せ持ちます。
このメガボーマンダを使った構築の系統として有名なのが、
記事名にもなっている「バンドリマンダ」です。
バンギラスドリュウズボーマンダを軸とした砂パーティとなります。

追い風と天候による素早さの補強を行ったドリュウズによる制圧を基本に、
威嚇を恐れずに済む特殊型メガボーマンダによる火力の押しつけがメインです。
多分。

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【XD】ミュウの技教えと質問について

・はじめに

これはPokémon Past Generation Advent Calender 2021の17日目の記事です。

adventar.org

18日目はamuma氏による「ポケモンGBAネット対戦で遊ぼう【対戦編】」だそうです。
お楽しみに!

折角色ミュウを出して、猫騙しを覚えさせたので備忘録的な何かです。
特にそれ以上でもそれ以下でもありません。

・ミュウの技教えとは

XDのバトル山ではありとあらゆる技を覚えるポケモンを探している人がいます。
この人に会話する際に手持ちにミュウがいると、
100種の技から4つを教える、その為に質問に答えて欲しいと言われます。
この時、5000ポケクーポンが必要になるので用意しておきましょう。
尚、恐らく質問の結果には関係なく技が選定されます。
少なくとも同一回答パターンでも技の組み合わせは変化しました。
解答欄の上下位置も合わせて完全に同一だと、
本当に全く同じ技構成になるのかもしれません。
A連打でも技の組み合わせは変化するので、
猫騙しミュウ狙いなら気長に頑張りましょう。

なお、この技教えはポケクーポンがあれば何度でも行なえます。

XD限定技が2種以上同時に選ばれることはないようです。
限定技:猫騙し/催眠術/騙し討ち/電磁砲/ナイトヘッド/なりきり

以下の質問文は数十回の試行で確認できたものです。
全てのパターンを網羅できているかはやや怪しい点はご留意ください。

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【ポケモンORASトリプル】ガルニンフアロートリパ

・はじめに

これはPokémon Past Generation Advent Calender 2021の12日目の記事です。

adventar.org

13日目はハンター氏による「4世代と8世代のポケトレについて」だそうです。
お楽しみに!

・やりたかったこと

たまには普通に強そうな構築を使ってみたい。

・着想

メガ枠で最強といえば何か?
大体の人は口を揃えて「メガガルーラだ」と答えるのではないでしょうか。
実際、メガガルーラとは何度も戦っているが強い部類であるのは確かです。
少なくとも、弱いと思ったことは全くないです。

ただ、私自身はガルーラを使ったことがほとんどありません。
使ったことがなさすぎて使い方が分からないくらいです。

他にトリプルで強いとされているのは
ニンフィアファイアロークレセリアヒードランなどでしょうか。

全部盛りで行きましょう。

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【ポケモンORASトリプル】破滅撃滅パールルサーフ【 #架空構築記事コンテスト 】

・はじめに 

この構築はフィクションです。
あってたまるかこんな構築。

・やりたかったこと

パールルを†最強†にさせたかった。

・着想

先日、ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
新たなアップデートが入りました。
この影響で特に大きな変化として、
「1体だけ道具を2個持てる」というルール変更がありました。
このルール変更を見て思いついた構築になります。

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構築としては過去に使った「最狂触手ユレイドル」の改変版です。

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【ORASトリプル】クロツグに学ぶトリプルバトル

・はじめに

これはPokémon Past Generation Advent Calender 2021の5日目の記事です。

adventar.org

6日目はニアト氏による「BDSPの最終強化四天王周回について」です。
お楽しみに!

・やりたかったこと

なぜか四天王のゴヨウやチャンピオンのシロナ、
四天王のオーバなどがトリプルフリーにいると聞いたので、
私もその輪に入りたかった。
最近、マキシマム仮面も来たらしい。

・着想

2021年11月19日、ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールが発売されました。
これはダイヤモンド・パールのリメイク作品となります。
冒険の舞台はシンオウ地方
100種以上のポケモンが新しく発見された土地です。

この土地にも勿論ジムリーダーや四天王、チャンピオンがいます。
そして何故かトリプルフリーにも、
シンオウ地方の四天王やチャンピオンがいます。なんで?
つまりこれは私自身もシンオウの実力者になるチャンスです。
四天王、チャンピオンは流石に先駆者がいるため候補から除外。
それ以外の実力者トレーナーとして候補に挙がったのは、
ジュン(ライバル)・コウキ/ヒカリ(博士の助手)・アカギ・
モミ・ミル・ジムリーダー8名。
そして、タワータイクーンクロツグです。

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↑アニメ版クロツグ

恐らくタワータイクーンを真似る人はそうそういないでしょう。
という事で、作ってみました。

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台詞は金シンボル(49戦目版)に勝利した後のもの。
全文はこちらからどうぞ→https://w.atwiki.jp/serifumatome/pages/42.html

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【ポケモンUSMダブル】切り札を見せようの会

・前置き

この記事は過去に投稿した動画の解説記事的なものとなります。
動画は大量に作っていましたが、
構築記事として執筆した事例は希少だったので
今回書き起こすことにしました。
この記事単品でも特に問題なくお読みいただける様には
仕上がっていると思います。
上記の点をご理解の上でお読み頂ければ幸いです。
尚、原作となった動画に関しては
記事の一番最後に貼っております。

・やりたかったこと

切り札という技、強そう!

・着想

ポケモンバトルにおいて、
相手にダメージを与えて撃破するというのは常識かと思います。
このとき、相手に与えるダメージが大きいほど有利になります。
相手に与えるダメージを大きくするには3種類の方法があり、
1つはステータスの高いポケモンを使うこと、
1つは様々な補正を駆使すること、
もう1つは高い威力の技を使うことになります。
それぞれヒヒダルマ(ステータス)、カプ・コケコ(補正)、
ナットレイ(技威力)を想像するとイメージしやすいのではないでしょうか。

さて、皆様は切り札という技をご存知でしょうか?
この技は残りPPによって威力が変動する必中技です。
最低威力40、最大威力200、Zワザ威力160という威力の幅がありますが、
それでも威力200は魅力的ですね。
使ってみましょう。

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