破片影

ポケモントリプル勢の端くれによる不定期更新なブログです。

【ポケモン剣盾ダブル】月光要塞ルナトーン

 ・やりたかったこと

私はルナトーンを活躍させたい。
とにかく、何が何でも活躍させたい。

・着想

 ルナトーンを使う上で、技構成を眺めていました。
要塞系構築を作る上で必要な、耐久向上技や火力を高める技、
能力変化量に応じて威力の上がるアシストパワー、
回復技も完備しています。
構築全体でルナトーンを補助すれば、ルナトーンで積める構築を作れるのではないか。
そう考えたので、実際に試すことにしました。

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【ポケモン剣盾ダブル】巨大幻影に期待を

 ・やりたかったこと

キョダイゲンガーを使ってみたい。

・着想

キョダイゲンガーのキョダイマックス技、キョダイゲンエイ。
これは相手全体に逃げられない状態を付与する技になります。
元々ゲンガーはメガシンカ出来るポケモンであり、当時の特性は影踏み。
剣盾ではメガシンカが出来なくなってしまったので、それを意識した形でしょうか?
色違いのキョダイゲンガーは白くなるのもメガゲンガーを感じさせられますね。
効果自体はそれなりに強そうです、使ってみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】巨大臭気に救済を

 ・やりたかったこと

キョダイダストダスをなんとかして使いたい。

・着想

キョダイマックスポケモンの中では現状では唯一の
カントー出身でもガラル出身でもない」ポケモンであるダストダス
このダストダスのキョダイマックス技の効果は「相手全員を毒状態にする」というもの。
特段弱い効果ではないのですがどうしてもストリンダーやバタフリーピカチュウと比べると、
キョダイマックス技の威力が通常ダイマックス技の同タイプの技を参照する、というシステム上の都合で
毒・格闘タイプの威力が低く設定されている点が問題となってしまいます。
威力が弱い、その割にキョダイマックス技の効果もそこまで強力でもない。
本当に弱いのか?と思い、使ってみることにしました。

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【ポケモン剣盾ダブル】綿毛ふわふわ

 ・やりたかったこと

特性:わたげを利用して、先手を取りたい。 

・着想

ヒメンカ及びワタシラガの特性、わたげ。
この特性は発動すると、場にいる自分以外のポケモン全員の素早さが1段階下がります。
これを利用することで素早さの操作を行う事ができるのではないか、と考えました。
組み合わせるのはウオノラゴン。
相手より早く動くと威力が倍増する攻撃技「エラ噛み」と相性が良いのではないか、
という点から構築を組んでいくことにしました。

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【ポケモン剣盾ダブル】スピードスワップに期待を

 ・やりたかったこと

高速で動き回るカビゴンで遊びたい。

・着想

 気付けば4月も終わりです。
2020年という年の1/3程度が終わってしまうわけですね。
さて、今回はスピードスワップを用いた構築です。
この技は対象と素早さの数値のみを入れ替える効果を持ちます。
他のスワップと名が付くステータスに影響を与える技としては、
パワースワップとガードスワップが存在します。
これらはパワースワップだと攻撃と特攻、ガードスワップだと防御と特防の
能力変化を入れ替える技となっており、少し紛らわしいですね。
スピードスワップには能力変化を入れ替える効果はありません。
ですが、遅いポケモンを早く行動させたり、
逆に早いポケモンを遅く行動させたり(こちらはトリックルーム時に有用です)、
なかなか面白い戦術に使えます。
今回は遅いポケモンを早く行動させす方針で使ってみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】百五十

 ・やりたかったこと

小難しいことを考えて対戦なんてしたくない。
ロマン砲を撃ちたい。

・着想

 威力150の技。
破壊光線、ギガインパクトブラストバーン
ハイドロカノンハードプラント、岩石砲、スターアサルト。
使うと次のターンは動けないというデメリットは大きいですが、
そのデメリットがあるからこそとでもいうのでしょうか、
不思議な魅力のある技です。
使いましょう。使ってみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】先制キノコのほうし

 ・やりたかったこと

 相手を先制で眠らせたらダイマックスなどを見てから対策できてすごく気持ち良いのでは?

・着想

今作ではあくび等によるダイマックスの無力化が考察されています。
要するに催眠を利用した方法ですね。
相手に眠り状態を付与する技は幾つかありますが、
その中でも群を抜いて優秀な技は間違いなくキノコの胞子でしょう。
粉技に該当するため草タイプには使用できませんが、
命中100%、即座に相手が眠る、という催眠技の中では最上位の性能を保持しています。
これを使えば相手をラクに眠らせられるのではないでしょうか?

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【ポケモン剣盾ダブル】ナイスフェイス

 ・やりたかったこと

コオリッポの特性を利用して、
フォルムチェンジを駆使した無敵戦術で遊びたい。

 

・着想

コオリッポの特性、アイスフェイス。
フォルムチェンジに関係する固有特性であり、
フォルムチェンジと同時に物理技を無効化出来るという効果を持ちます。
特殊技や連続技に対しては無力なものの、
無力化出来るというのはそれだけで恐ろしい効果であると言えます。
この特性は使い捨てではなく、
再起動の手順を踏めばもう一度物理技を無効化する事ができます。
その手段は、天候をあられ状態に変更すること。
多少面倒な条件に見えますが、実際はかなり簡単に起動できます。
方法は単純、天候があられ以外の時におけるダイアイスの使用ですね。

恐ろしく簡単に無敵戦術を可能にする特性、ナイスフェイス。
この特性で、遊んでみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】送電竜舞フライゴン無双

 ・やりたかったこと

送電を使って遊びたい。

 

・着想

ツイキャスで雑談枠を開いていた時に、
とある発言がありました。

「 そ う で ん 」

要するに、送電を使った構築を組め、という話ですね。
その枠の間の時間を使って軽く構築案を組んでみました。

なんかそれっぽいものが出来上がってますね。
完成度を確かめる意味も込めて、ちょっと遊んでみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】バトンタッチつけあがる

 ・やりたかったこと

ゴロンダで全抜きする構築として、
つけあがるという技で遊んでみようと思いました。

 

・着想

つけあがる。この技は悪タイプの物理技です。初期威力は20です。
効果としては自身の上昇している能力ランクの数×20を威力に追加します。
端的に言えばアシストパワーの悪物理版と言えますね。
アシストパワーとは違い、この技は無効化出来るポケモンが存在しない代わりに、
技レコードなどでは配られていないため、習得者が少ない技となっています。
今回はその数少ない習得者の1体であるゴロンダを軸にしてみましょう。

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