破片影

ポケモントリプル勢の端くれによる不定期更新なブログです。

【ポケモン剣盾ダブル】百五十

 ・やりたかったこと

小難しいことを考えて対戦なんてしたくない。
ロマン砲を撃ちたい。

・着想

 威力150の技。
破壊光線、ギガインパクトブラストバーン
ハイドロカノンハードプラント、岩石砲、スターアサルト。
使うと次のターンは動けないというデメリットは大きいですが、
そのデメリットがあるからこそとでもいうのでしょうか、
不思議な魅力のある技です。
使いましょう。使ってみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】先制キノコのほうし

 ・やりたかったこと

 相手を先制で眠らせたらダイマックスなどを見てから対策できてすごく気持ち良いのでは?

・着想

今作ではあくび等によるダイマックスの無力化が考察されています。
要するに催眠を利用した方法ですね。
相手に眠り状態を付与する技は幾つかありますが、
その中でも群を抜いて優秀な技は間違いなくキノコの胞子でしょう。
粉技に該当するため草タイプには使用できませんが、
命中100%、即座に相手が眠る、という催眠技の中では最上位の性能を保持しています。
これを使えば相手をラクに眠らせられるのではないでしょうか?

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【ポケモン剣盾ダブル】ナイスフェイス

 ・やりたかったこと

コオリッポの特性を利用して、
フォルムチェンジを駆使した無敵戦術で遊びたい。

 

・着想

コオリッポの特性、アイスフェイス。
フォルムチェンジに関係する固有特性であり、
フォルムチェンジと同時に物理技を無効化出来るという効果を持ちます。
特殊技や連続技に対しては無力なものの、
無力化出来るというのはそれだけで恐ろしい効果であると言えます。
この特性は使い捨てではなく、
再起動の手順を踏めばもう一度物理技を無効化する事ができます。
その手段は、天候をあられ状態に変更すること。
多少面倒な条件に見えますが、実際はかなり簡単に起動できます。
方法は単純、天候があられ以外の時におけるダイアイスの使用ですね。

恐ろしく簡単に無敵戦術を可能にする特性、ナイスフェイス。
この特性で、遊んでみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】送電竜舞フライゴン無双

 ・やりたかったこと

送電を使って遊びたい。

 

・着想

ツイキャスで雑談枠を開いていた時に、
とある発言がありました。

「 そ う で ん 」

要するに、送電を使った構築を組め、という話ですね。
その枠の間の時間を使って軽く構築案を組んでみました。

なんかそれっぽいものが出来上がってますね。
完成度を確かめる意味も込めて、ちょっと遊んでみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】バトンタッチつけあがる

 ・やりたかったこと

ゴロンダで全抜きする構築として、
つけあがるという技で遊んでみようと思いました。

 

・着想

つけあがる。この技は悪タイプの物理技です。初期威力は20です。
効果としては自身の上昇している能力ランクの数×20を威力に追加します。
端的に言えばアシストパワーの悪物理版と言えますね。
アシストパワーとは違い、この技は無効化出来るポケモンが存在しない代わりに、
技レコードなどでは配られていないため、習得者が少ない技となっています。
今回はその数少ない習得者の1体であるゴロンダを軸にしてみましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】無限背水の陣

 ・やりたかったこと

背水の陣を無限に使いたい。

 

・着想

背水の陣は、タイレーツの専用技です。
この技は全能力が1段階ずつ上がる代わりに逃げられない状態を自身に付与する上、
一度しか使えない(交代すれば再度使えるようになる)という技になります。
効果の割には少々デメリットが目立ってしまう技と言えるでしょう。
もしこの技を複数回使えるなら、そこまでこのデメリットは気にならないのではないでしょうか?
私はそう考えました。

この技の仕様として、自身にこの技の効果で「逃げられない状態」を付与した場合、
交代するまで使用できなくなるというのが正確は言い方と言えるでしょう。
この技の使用前に逃げられない状態を既に持っていた場合、
この技による効果での「逃げられない状態」の付与は発生しません。
その為連続して背水の陣を展開できます。背水の陣を何度でも展開できるというのも妙ですが。
今回はこの仕様を利用して、何度も背水の陣を展開しましょう。

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【ポケモン剣盾ダブル】単純アシストパワー

 ・やりたかったこと

単純ココロモリでアシストパワーを使って遊びましょう。

 

・着想

単純ココロモリが解禁されたので、
折角なのでココロモリで遊ぼうと思いました。
現状、特性に単純を持つポケモンコロモリココロモリしか存在しません。
単純アシストパワーで遊ぶという発想の時点でココロモリに行き着くのは、
最初から約束されていると言えますね。

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【ポケモン剣盾ダブル】何の変哲もない極普通の悪戯まねっこ

 ・やりたかったこと

何の面白みもないですがダイウォール真似っ子展開のトリックルームで遊ぼうと思いました。

 

・着想

今回はとても普通の構築記事です。
そういう構築に興味はないという方はブラウザバック推奨です。

真似っ子という技は直前に使用された技をこの技の効果として使う技です。
ではダイマックス技の場合どうなるのか?という話ですが、
ダイマックス技が真似っ子の対象となる場合、そのダイマックス技のベースとなった技が発動します。
この仕様を活かして先制でトリックルームを展開する、というのが今回の戦術です。 

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【ポケモン剣盾ダブル】水疱ウオチルドン

 ・やりたかったこと

ウオチルドンの特性を水疱に変えたら超火力のエラ噛みを使えるのでは?

 

・着想

剣盾で初登場した技、エラ噛み。
この技は相手が未行動の場合威力が2倍になる、という効果を持つため、
うまく条件を揃えれば威力190のデメリットなし技に変貌します。
威力120を超えると命中率が低いか反動や能力低下があるか、
条件を満たした技の強化後の威力か、のどれかになります。
今回使うエラ噛みは最後のパターンに該当する技です。
この威力の技を更に強化して、最高に楽しくなれる破壊力を産み出しましょう。

 

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【ポケモン剣盾ダブル】ガラル式頑丈ヌケニン

 ・やりたかったこと

頑丈ヌケニンを作って無敵になりたい。

 

・着想

頑丈ヌケニン
最大HPが1のポケモンが特性「頑丈」を持つことで、
普通に殴るだけでは倒れなくなるという戦術です。
倒す方法もそれなりにありますが、
それを持たない相手には滅法強いので詰めていく戦術としては最凶格の1つと言えるでしょう。

ガラルでこの戦術を使う場合の構築を考察してみましょう。
また、ガラルでこの戦術を成立させられた場合の対策も書いておきます。

 

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