・やりたかったこと
小難しいことを考えて対戦なんてしたくない。
ロマン砲を撃ちたい。
・着想
威力150の技。
破壊光線、ギガインパクト、ブラストバーン、
ハイドロカノン、ハードプラント、岩石砲、スターアサルト。
使うと次のターンは動けないというデメリットは大きいですが、
そのデメリットがあるからこそとでもいうのでしょうか、
不思議な魅力のある技です。
使いましょう。使ってみましょう。
コオリッポの特性を利用して、
フォルムチェンジを駆使した無敵戦術で遊びたい。
コオリッポの特性、アイスフェイス。
フォルムチェンジに関係する固有特性であり、
フォルムチェンジと同時に物理技を無効化出来るという効果を持ちます。
特殊技や連続技に対しては無力なものの、
無力化出来るというのはそれだけで恐ろしい効果であると言えます。
この特性は使い捨てではなく、
再起動の手順を踏めばもう一度物理技を無効化する事ができます。
その手段は、天候をあられ状態に変更すること。
多少面倒な条件に見えますが、実際はかなり簡単に起動できます。
方法は単純、天候があられ以外の時におけるダイアイスの使用ですね。
恐ろしく簡単に無敵戦術を可能にする特性、ナイスフェイス。
この特性で、遊んでみましょう。
送電を使って遊びたい。
ツイキャスで雑談枠を開いていた時に、
とある発言がありました。
「 そ う で ん 」
要するに、送電を使った構築を組め、という話ですね。
その枠の間の時間を使って軽く構築案を組んでみました。
雑談枠で作った送電構築(草案) pic.twitter.com/OfzG4VRSP6
— アインズ (@eins_xd) 2020年4月22日
なんかそれっぽいものが出来上がってますね。
完成度を確かめる意味も込めて、ちょっと遊んでみましょう。
背水の陣を無限に使いたい。
背水の陣は、タイレーツの専用技です。
この技は全能力が1段階ずつ上がる代わりに逃げられない状態を自身に付与する上、
一度しか使えない(交代すれば再度使えるようになる)という技になります。
効果の割には少々デメリットが目立ってしまう技と言えるでしょう。
もしこの技を複数回使えるなら、そこまでこのデメリットは気にならないのではないでしょうか?
私はそう考えました。
この技の仕様として、自身にこの技の効果で「逃げられない状態」を付与した場合、
交代するまで使用できなくなるというのが正確は言い方と言えるでしょう。
この技の使用前に逃げられない状態を既に持っていた場合、
この技による効果での「逃げられない状態」の付与は発生しません。
その為連続して背水の陣を展開できます。背水の陣を何度でも展開できるというのも妙ですが。
今回はこの仕様を利用して、何度も背水の陣を展開しましょう。
ウオチルドンの特性を水疱に変えたら超火力のエラ噛みを使えるのでは?
剣盾で初登場した技、エラ噛み。
この技は相手が未行動の場合威力が2倍になる、という効果を持つため、
うまく条件を揃えれば威力190のデメリットなし技に変貌します。
威力120を超えると命中率が低いか反動や能力低下があるか、
条件を満たした技の強化後の威力か、のどれかになります。
今回使うエラ噛みは最後のパターンに該当する技です。
この威力の技を更に強化して、最高に楽しくなれる破壊力を産み出しましょう。
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