【トリプルバトル】なりきり構築のすゝめ【ポケモンORAS】
・はじめに
この記事はポケモンバトルを競技的ななんとかとして捉えるよりも、
コミュニケーションツールのひとつとして捉える人向けです。
ガチガチの対戦じゃなきゃ意味がないと思う人は回れ右。
・なぜ勧めるのか
なりきり構築を使う理由は人によって様々ですが、
私個人としてはコンセプトパーティの中でも相手に伝わりやすく、
かつ構築次第ではある程度どんな相手にでも抗える可能性があるからです。
タイプ統一やイーブイの進化系統一に近い理由ですが、
より扱いやすい事が多いからだと思ってもらえれば大体間違いないかと思います。
特に作中で強者とされているトレーナーは手持ちポケモンが
高水準にまとまっていることもあり、
構築としての完成度が高い事例もあります。
特にシロナやグリーンなどはステータスの高いポケモンでまとまっており、
真面目に組めば対応力に長けたバランスの良い構築が仕上がりやすいと思います。
ライバルなりきりは主人公に挑むロールプレイもでき、盛り上がる…かもしれません。
手持ちポケモンがある程度の選択肢に絞られてくるので、
構築を作ってみたいけどゼロから作るのはちょっと…という人にもオススメです。
特殊対戦ルール(特定種族66)とは違いあくまで通常環境での考察のため、
特殊な考察をしたい人の踏み台としてお勧めです。
・おすすめのトレーナーと評価基準
この記事ではある程度おすすめのトレーナーを以下に示します。
そのトレーナーの強さの目安を示すレーダーチャートもありますので、
なりきり構築を組むうえでの参考になれば幸いです。
ここに記載されていないトレーナーなりきりも、ぜひ開拓してみてください。
なお、以下の要素を重視して評価しています。
・その選定でトレーナーなりきりだと気付かれやすいか?
・そもそも相手にトレーナーなりきりだと気付いてもらえるか?
これらの都合上、他のポケモンを使ったほうがより強くなる場合でも
意図的に採用していないポケモンがいる場合があります。
基本的には本編作品準拠で構築しています。
特にBDSPでの使用ポケモンは除外しているケースが多いです。
なお当記事での定義は「当該トレーナーが1度以上使用したポケモン」です。
本来同時に使用しない組み合わせもありますがご了承ください。
また、メガシンカは別のポケモンに枠を譲っている場合もあります。
サンプルパーティの例をトレーナーカードで表示しています。
参考にしていただければ幸いです。
レーダーチャートの評価基準は以下のとおりです。基本は最大が10です。
・かっこよさ:瞬間打点の高さ、構築としての火力の高さ
・うつくしさ:相手にコンセプトが伝わるかどうか
・かわいさ:戦術の押しつけやすさ
・かしこさ:構築のカスタマイズ性
・たくましさ:相手の構築への抗いやすさ
なおこの評価はサンプルパーティを目安にしています。
また、この評価は記事執筆時点のものです。
私自身が使ったことがある構築はほとんどないため、あくまで参考にしてください。
組み換えを行った場合は評価が当てはまらない場合もあります。
ご了承ください。
・カントー編
・グリーン

組み換え候補:
フシギバナ、リザードン、カメックス、ピジョット、サンドパン、
レアコイル、パルシェン、シャワーズ、サンダース、ブースター、
キュウコン、プテラ、ヘラクロス、バンギラス、ドサイドン

組み換え候補生はなんと圧倒的な14種。
リメイクの多さやライバルとチャンピオンとジムリーダーの兼任など、
手持ちが変動する要素がとにかく多め。
そのため色々な構築が組みやすく、バランスもある程度取りやすい。
追い風もトリックルームもアタッカーも完備しているが、
猫騙しや指粉がないため単体スペックで攻撃を受けきるのが前提。
瞬間火力も並程度なため、かなりプレイングに依存するなりきり構築。
良くも悪くも相手に押し付けていく構築よりも相手を妨害していく構築になりやすく、
カスタム次第で完成度が大きく変わるなりきりと言える。
使うなら覚悟を持って全力で。
きっと応えてくれます。
・サカキ

組み換え候補:
イワーク、ダグトリオ、ドンカラス、ドサイドン、ゴローニャ、
ガラガラ、サンドパン、カバルドン、ガブリアス、ワルビアル、
ナッシー、ウインディ、ギャラドス

初代悪の組織・ロケット団のボス。
トキワジムの地面ジムリーダーでもある。
このためPWTにも参戦しており、手持ち候補の数はそれなり。
猫騙しも2枠を安定して採用でき、素早さ操作してから総攻撃の流れは作りやすめ。
ただしなりきり構築としては追い風要員を採用すると、
相手にやや伝わりにくくなる弊害も。
少し素早さが遅めなポケモンは多いものの攻撃性能は申し分がなく、
なによりあのメガガルーラを使えるため強さとしてはそれなり。
実力を見せつけてわるいことをしていきましょう。
・ジョウト編
・レッド

組み換え候補:
ラプラス

メガシンカ枠が3体4種と構築としてはかなり多い部類。
サンプル構築ではメガリザードンYとしているが、
メガリザードンXやメガカメックスなどを試す価値はあると思う。
メガシンカ枠筆頭に細かい調整を変える余地がかなり多め。
構築のわかりやすさはピカチュウ+カントー御三家揃い踏みで
担保されていると思われる。
ピカチュウ以外それなりにステータスの高いポケモンが多いため、
極めれば様々な構築に対応できると思われる。
・ワタル


ドラゴン使いの四天王。
地面タイプを無効化しやすいため、
ガブリアスの地震と味方の追撃で確実に撃破していくのがお勧め。
素早さ操作はメガボーマンダ・カイリュー・サザンドラなどの追い風。
基本的にはカイリューの耐久なら補助なしでも動けるはず。
どうしても補助が必要そうならプテラを採用し、フリーフォールしましょう。
トリックルームを展開されるとそのまま負け一直線なのでとにかく挑発で止めること。
防御方面はステータスは高いものの一貫性はそれなりにあるので、
あまり交代戦に持ち込まず、殴り殴られた後に殴り倒すを意識すべきと思われる。
なりきり的にはドラゴンが多い構築なので、なんとなく気付いてくれるかも?
・シルバー


ジョウト地方におけるライバル。
精神力が3体+ゴーストタイプと、猫騙しに対して異様に強い。
耐久はお世辞にも高いとは言えないので、猫追い風起動から短期速攻を目指す構築。
メガゲンガーにより交代を禁止した上で先に3体倒しきれれば
滅びの歌による詰めも一応可能。
使えるポケモンこそ少ないものの必要な要素は最低限揃っており、
可能性を感じるなりきり構築と言える。
・ホウエン編
・ミツル

組み換え候補:
サーナイト、レアコイル、ロゼリア、マリルリ、ファイアロー、
ガブリアス

ホウエン地方のライバル枠。
バトルリゾートでの強化状態だと流石に伝わらなさそうなので、
今回はチャンピオンロードでの戦闘時を参考にしました。
猫騙しとトリックルームの素早さ操作も完備。
メガチルタリスによるハイパーボイスでそれなりの攻撃能力もあります。
ニンフィアに対してはエルレイドのワイドガードで抗えます。
ギルガルドには注意しましょう。
バトルリゾートでの強化状態だとかなり評価が変わると思います。
・カゲツ


ホウエン四天王の一人目。
四天王・ジムリーダーでは珍しくそれなりに要素を揃えたポケモンが揃う。
ズルズキンやダーテングの猫騙し、バルジーナの追い風、
雨起動時のシザリガーやメガサメハダーなど、かなり打点自体は高め。
ニンフィアなどのフェアリータイプがそもそも等倍以下で受けられないという
致命的な一貫性を持つため、超短期決戦に持ち込むことを意識して戦いたい。
・ミクリ

組み換え候補:
ラグラージ、ラブカス、アズマオウ、トドグラー、トドゼルガ
サメハダー、ナマズン

ホウエン地方におけるルネジムのジムリーダー。
ダイゴの後任のホウエンチャンピオンでもあり、ルネの民。
最後のジムのジムリーダーやリーグチャンピオンというだけあり、
手持ちはタイプ統一ではあるもののかなり潤沢。
組み換え候補が7体もいるため、カスタマイズ性が高め。
ミロカロスとルンパッパがいるホウエン色強めの水統一ならきっと伝わるはず。
猫騙しは保有するものの素早さ操作手段に乏しく、
スターミーのトリックルームと雨状態を活かしたすいすい駆動以外だと、
スタン構築などと同様に電磁波や凍える風に任せるしかない。
瞬間火力も高いポケモンが少なく、立ち回りには工夫が必要。
・ダイゴ


ホウエン地方のチャンピオン。後にミクリにその座を譲ることとなる。
手持ちポケモンは防御面こそ優秀なものの、攻撃面は今ひとつ気味。
また一貫するタイプも多く、構築や立ち回りには工夫が必要。
なりきり構築的にはメタグロスをメガシンカさせたいところではあるが、
サンプルではトリックルーム軸の方が使いやすそうなので断念。
・リラ


ホウエン地方におけるタワータイクーン。
タワータイクーンとして使うのは5種族のみ(35戦目・70戦目でカビゴンが重複)のため、
サン・ムーンでの戦闘時のポケモンも採用。
クリア後のやりこみ施設が初登場ということもあり、
手持ちはかなり強力なポケモンで固められている。
特定の戦術を押し付けていくもよし、
正面から立ち向かっていくもよし。
使い手によって個性が出る構築に仕上がると思われる。
猫騙しはマニューラが該当。
素早さ操作手段はトリックルーム・追い風とも完備。
相手に合わせて柔軟に戦っていけると思われる。
・シンオウ編
・ジュン


シンオウ地方におけるライバル。
ゴウカザル選択時以外の手持ちでは猫騙し不在。
構築がムクホーク、カビゴン以外全体的にやや脆く、
特にファイアローとの遭遇時が鬼門になりがち。
素早さが全体的に高くトリックルームへの切り返しもできないため、
まずは起動させないこと、起動されてもカビゴンで食い止めることが重要。
・オーバ

組み換え候補:
ブースター、ギャロップ

猫騙し2枚装備構築。
ヘルガーをメガシンカさせる晴れ構築なため、必然的に短期決戦型に。
ハガネールはトリックルームを起動された場合のカウンター用。
ジャイロボールでニンフィアなどを迅速に処理する役割も担える。
晴れサンパワー熱風を何回叩き込めるかで強さが大きく変わると思われる。
基本的にハガネールとフワライド以外のポケモンは耐久面が低めなため、
先手必勝の動きを意識して戦いたい。
・ゴヨウ

組み換え候補:
バリヤード

令和トリプルにおける、トレーナーなりきり構築の火付け役。
シンオウのジムリーダー・四天王にしては珍しく純粋なタイプ統一。
先人の研究によると正義の心+暗示ギミックを搭載しつつ
単体火力も出せるように組むのが良いとの事。
タイプ統一という構築の都合上、特にギルガルドが重め。
サイクルを回せる耐性でもないため、火力を押し付ける形で挑みたい。
メガシンカ枠には悩むが猫騙しやトリックルームには困らない構成のため、
トリックルーム軸に寄せるのも一考の価値ありか。
・シロナ

組み換え候補:
ロズレイド、トリトドン、シビルドン、グレイシア

シンオウチャンピオン。
手持ちもラスボスらしくかなりガチ寄りな構成。
ステータスも全体的に高く、耐性面もそれなりにバランスが良いため
ある程度サイクルを回す方向に舵を切った構築にすることもできる。
猫騙し要員が不在で、この指とまれのみ所持。
追い風要員はいるもののトリックルームは切り返しすら不可のため、要対策。
瞬発力は普通のスタン系構築を大きな差はないが、
かなり柔軟に戦うことができる構成。
なりきり構築という視点ではかなり伝わりやすさが高いのが魅力的。
ミカルゲ・ガブリアス・ルカリオは全ての戦闘時に手持ち入りしているため、
できればこの3体はセット運用で使っていきたいところ。
・クロツグ

組み換え候補:
なし

シンオウ地方・ジョウト地方におけるバトルタワーのタワータイクーン。
21戦目と49戦目、合計6体しか手持ちがいない。
伝説のポケモンが3体も揃っており、残る3体も単体スペックは高め。
猫騙しや指粉といったサポート手段は持たないものの、
各々のスペックが高いので問題にはならないと思われる。
瞬間火力はやや平凡なため火力補強手段の確保と、
レジギガスを活躍させるための手段の研究が成されていると良い。
・イッシュ編
・ベル

差し替え候補:
ヤナッキー + エンブオー → バオッキー + ダイケンキ or ヒヤッキー + ジャローダ

イッシュ地方におけるライバルのひとり。
猫騙し持ち、トリックルーム2枚構築とかなり安定して起動できる。
メガシンカがいないものの、捨て身エンブオーのフレアドライブはなかなかの火力。
コジョンドやシャンデラも悪くない火力を出せるので、
トリックルームさえ起動できれば後は火力の押し付けで戦っていけると思われる。
・ゲーチス


何故か構築のメンツまで把握されているお方。
3枠くらい居れば伝わるためうつくしさは限界突破。
構築としてはデスカーンのトリックルームから仕掛けるのが一般的。
手持ちポケモンのバリエーションが少なく構築のアレンジは難しめ。
メガシンカ枠もいないため、構築の強さはやや低めに。
瞬間打点も対応力も特筆高い訳ではないが、それでもハマると強い部類。
構築記事もあるため興味ある方は参考にされたし。
・アイリス


BW2版におけるラスボス枠。
メダル「ワンアンドオンリー」の難易度を引き上げている一因でもある。
アーケオスによるファストガード、
サザンドラとアーケオスとメガボーマンダの追い風で最低限のサポートは可能。
全体的に火力自体はやや高めなポケモンが多く、
天候系構築やニンフィアに出会ったときを考えなければそれなりに戦える。
耐久面はそこまで高いメンバーがいないため、非常に攻撃的な戦い方が重要。
・カロス編
・カルム

組み換え候補:
マフォクシー+サンダース→ゲッコウガ+ブースター or ブリガロン+シャワーズ

手持ちが足りなかったりバランスが悪かったりする中、
比較的ポケモンのバランスが良いライバル。
アブソルとカロス御三家とイーブイ進化系だけでは
流石に記憶にも印象にも残ってなさそうな気はします。
猫騙しとこの指とまれを両立している上にトリックルームと追い風も完備。
素早さ操作とその準備には長けた構築なので、
動きを押し付けることはできると思います。
セレナ(女性ライバル)にする場合はニャオニクスがメスになります。
ニャオニクスは流石に性別で性能が変わりすぎるので、
今回はカルムのみ紹介とします。
・カルネ

組み換え候補:
なし

カロス地方のチャンピオン。バトルシャトーでは唯一のグランダッチェス。
見た目である程度は伝わりやすく、トリックルームも追い風も完備。
アタッカーもそれなりにいるものの、サポート要員が不在。
ルチャブルで追い風を決めた後はガチゴラスの両刃の頭突きや
メガサーナイトとアマルルガのハイパーボイスで短期決戦に持ち込みたいところ。
・おわりに
ここまで読んでくださりありがとうございます。
ここで記載したなりきり構築はほんの浅瀬の構築に過ぎません。
ぜひ様々な考察を重ねて、
自分ならではのなりきり構築を組んでいただければと思います。
・参考資料
リラなりきり
クロツグなりきり
ゲーチスなりきり